人を笑わせる方法ってたくさんある中で、
最近ハマっている方法が「伸び率を作ること」
笑いの仕組みと、具体例を交えて「伸び率」の技術を解説します!
- 笑わせ技術:人は笑う前に必ず驚く
- 人は予想外なものに対して驚く
- 驚いた後に、ヒクか笑う
- 笑わせる技術として、驚かせる
- 笑わせる技術:「デブなのにいい匂い」
- 笑わせる技術:最初に期待をさせてない
- イベントの満足度アップも「期待させない」が重要
- 笑わせる技術はTwitterでも発信中!
笑わせ技術:人は笑う前に必ず驚く
人間の構造上、笑う前に必ず驚いてるんだよね!
その
- 驚く
- 笑う
の構造からまず説明!
人は予想外なものに対して驚く
まず「驚く」というのは、自分の考えや概念や予想を超えたときに、
その予想外に対して起きる現象!
驚いた後に、ヒクか笑う
そして、その「予想外」なことで驚いた後に
- 自分にリスクや恐怖を感じるものには威嚇したりヒク
- リスクのないものであれば笑う
という 流れで、陰か陽かによって威嚇やヒクか笑うかが決まる!
笑わせる技術として、驚かせる
じゃあ驚かせるにはどうするかというと
「予想を超える」必要がある。
それの一番手っ取り早い方法が「伸び率を作る」
笑わせる技術:「デブなのにいい匂い」
その伸び率の例を出すと
- デブなのにいい匂い
- 顔怖いけどいいやつ
- 生意気だけど憎めない
みたいな
「〇〇なのに△△」
という
マイナス→プラス
という伸び率の大きさなんだよね!
普通は〇〇ならば〇〇なのに、
そこを意外性、予想外をあえて作ることで
笑わせることができる!
面白いってなんだろう?と思った時に、それは伸び率だったりする。
— 織田無限大@みなひょ代表 (@Artist_ODA) 2018年10月30日
デブだけど足が速いとか、そういった伸び率などの要素をもとに、劇をどう作るか?
とかにもつなげていくよ!
面白い劇を作るために! pic.twitter.com/0ICFZrco2J
笑わせる技術:最初に期待をさせてない
あととても重要なのが
エイプリルフールみたいに
「ボケるよ!」と言ってボケると
全然予想外じゃないし、伸び率も少ない。
つまり最初に予想させないことが大事なんだよね!
ハロウィンも同じ!
ハロウィンが最近
— 織田無限大@みなひょ代表 (@Artist_ODA) 2018年11月1日
面白くなく感じるのは
本来は
"非日常"の面白さなはずなのに
テンプレ化されてるから
非日常じゃなくなってるんだよね💁♂️
むしろ周りがやってるから的な
レイトマジョリティになってきてる人が多いと思う💁♂️
イベントの満足度アップも「期待させない」が重要
あと織田のチル会も
- 得体の知れない飲み会
- なんか楽しそう
何を得るかあまり明確じゃない
だからこそみんな期待しないし
でも期待しなかったら
思ったよりすごい人がたくさんいて
いつも満足度が高い。
ちなみに織田のイベント企画のノウハウは全てこの記事に書いてるよ!
イベント企画ってどうやるの?集客、おすすめ会場、手順、便利ツールも紹介します!
#チル会 の戦略としては
— 織田無限大@みなひょ代表 (@Artist_ODA) 2018年10月28日
事前に
イベント自体に
期待をさせないゆるさと
誰もな来れそうな"飲み会"
という表現をする
でも実際に来ると
集まる人たちが面白く
それなコンテンツになり
期待してなかった
→めちゃくちゃ面白かった
の"伸び率"が高く
満足度にも繋がり
拡散される🕺#みなひょ
笑わせる技術はTwitterでも発信中!
こういった笑わせる技術や「面白いとは」については
毎日3分動画などでアウトプットしてるよ!
YouTubeでも随時配信してるので、ぜひチャンネル登録もよろしくね!
今日の #3分動画
— 織田無限大@みなひょ代表 (@Artist_ODA) 2018年10月30日
"面白い"ってなに?
について話すよー!
・面白いは伸び率
デブなのにいい匂い
かっこいいのに服がダサい
とかの伸び率で
予想の範囲を超える陽の物が面白さになる!#織田無限大#織田ムゲンダイ
フルはこちら!https://t.co/8hBlZyolTw
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この通り💃 pic.twitter.com/Vo3BkvPbr2
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